Hoppa till huvudinnehåll
Uppdaterad 12 oktober 2026

Bästa Gaming-TV 2026

QD-OLED 165Hz till budget-LED 2026: Samsung S95H som bästa gaming-TV för PS5 och Xbox Series X, LG som high-end OLED-alternativ ner till TCL i budgetklass. Alla med HDMI 2.1, VRR och låg input lag.

Granskad av GamerRigg-redaktionen

Genomgång Gaming-TV

1

Samsung 55" S95H QD-OLED

Bäst i test Samsung 55
9.8

S95H kör 165Hz QD-OLED med 4.2ms input lag vid maxfrekvensen, får 9.3 i gaming hos RTINGS och är ljusast i spelläge av våra OLED-val.

Storlek: Panel: Uppdatering: Input Lag: HDR: Anslutning:
55" 4K (3840×2160) QD-OLED 165Hz 4.2ms @ 165Hz HDR10+, HDR10, HLG 4x HDMI 2.1, eARC, One Connect-box
Fördel
165Hz QD-OLED
Fördel
4.2ms input lag vid 165Hz
Nackdel
Grå svärta i dagsljus

Samsung S95H i blickfånget 2026 - bäst i test gaming-TV med QD-OLED och 165Hz

S95H tar över efter S95F som toppmodellen i Samsungs nya 4K-OLED-serie, och panelen handlar om ljus. FlatpanelsHD testar i HDR10 Filmmaker Mode, och där når toppljuset i ett 10%-fönster 2704 nits, runt 30% mer än S95F. För konsolen är det ändå spelläget som räknas: där landar Hallway Lights-scenen på 1 142 cd/m² i RTINGS test, över både C6 och C5 på samma testversion.

Input lag hamnar på 4.2ms vid maxfrekvensen 165Hz och 5.5ms i 4K vid 120Hz enligt RTINGS, och stödet för FreeSync, HDMI Forum VRR och G-Sync håller bilden nästan helt fri från tearing från alla källor med VRR. Samlat får S95H 9.3 i gaming, mot 9.0 för LG C6 och 8.9 för C5 på samma testversion.

RTINGS köpte 77-tummaren av den amerikanska S95H och anger att resultaten också gäller 55-tummaren, medan FlatpanelsHD testade 65-tummaren av S99H/S95H. Den europeiska S95H är enligt FlatpanelsHD i praktiken samma TV som S99H, med en annan design och en trådbunden One Connect-box. Med 165Hz, QD-OLED och det ljusaste spelläget bland våra OLED-val blir S95H vårt val som bästa gaming-TV 2026.

Bästa gaming-TV för PS5 och PC 2026 - HDMI 2.1, One Connect och matt skärm

Den europeiska S95H har fyra HDMI 2.1-portar och en trådbunden One Connect-box, och enligt FlatpanelsHD klarar portarna VRR, FreeSync, G-Sync, ALLM och 4K i 165Hz med HDR10. PS5 får allt konsolen kan skicka, 4K och 1440p i 120Hz med HDMI Forum VRR, och ALLM slår på spelläget automatiskt enligt RTINGS. Input lag genom den trådbundna boxen har däremot ingen av källorna mätt.

Den matta skärmen är S95H:s stora styrka i ljusa rum, där RTINGS lyfter hur bra den tar hand om speglingar. Samtidigt blir svärtan märkbart grå i dagsljus, enligt samma test. I ett mörkt spelrum försvinner den nackdelen, och där ger QD-OLED:n djup svärta utan halos runt ljusa detaljer. Dolby Vision saknas, vilket inte spelar någon roll för PS5 men tar bort Dolby Vision Gaming på Xbox Series X.
2

LG 55" C6 OLED evo

LG 55
High-end 9.5

OLED evo med 165Hz, 4.7ms input lag vid maxfrekvensen och gaming-betyget 9.0 hos RTINGS. Full 48Gbps på alla fyra HDMI 2.1-portar.

Storlek: Panel: Uppdatering: Input Lag: HDR: Anslutning:
55" 4K (3840×2160) OLED evo (WOLED) 165Hz (VRR) 4.7ms @ 165Hz Dolby Vision Gaming 4x HDMI 2.1 (48Gbps)
Fördel
165Hz OLED evo, 4.7ms input lag
Fördel
Full 48Gbps på alla fyra HDMI
Nackdel
Blank skärm speglar lampor

High-end-valet bland gaming-TV 2026 - LG C6, bästa OLED evo med 165Hz

Strax under S95H väljer vi LG C6 som bästa high-end gaming-TV 2026: 165Hz på en OLED evo-panel och full HDMI 2.1-bandbredd på alla fyra portar. RTINGS testade 65-tummaren och anger att resultaten också gäller 55-tummaren. Panelen är en lätt uppdaterad OLED-EX av samma slag som i C5, och RTINGS kallar C6 en mycket liten uppgradering jämfört med tidigare år.

I spelläget landar Hallway Lights-scenen på 1 081 cd/m² i RTINGS test, i nivå med C5. Input lag hamnar på 4.7ms vid 165Hz och 5.3ms i 4K vid 120Hz. FreeSync, HDMI Forum VRR och G-Sync Compatible-certifieringen håller bilden nästan helt fri från tearing med alla VRR-källor. C6 tar 9.0 i RTINGS gaming-betyg, mot 9.3 för S95H på samma testversion.

Gaming-TV för 165Hz-PC och Xbox - bästa OLED evo-valet med Dolby Vision Gaming

För PC-gaming är 165Hz det tydligaste klivet mot C5:s 144Hz. C6 klarar också 4K i 120Hz med full 4:4:4-chroma enligt RTINGS, så text och HUD från datorn hålls skarpa. PS5 får allt konsolen kan skicka: 1440p och 4K i 120Hz med HDMI Forum VRR, och ALLM slår på Game Optimizer automatiskt. Xbox Series X får dessutom FreeSync Premium Pro och Dolby Vision Gaming.

Svagheten sitter i den blanka skärmen. RTINGS kallar hanteringen av direkta speglingar bara okej, så lampor och fönster mitt emot TV:n kan störa. I ett mörkt spelrum försvinner problemet, och där släcker OLED-panelen varje svart pixel helt.
3

LG 55" C5 AI 4K OLED

LG 55
High-end alternativ 9.3

C6:s panelfamilj med 144Hz i stället för 165Hz, till ett lägre pris. Dolby Vision Gaming och full 48Gbps på alla fyra HDMI 2.1-portar.

Storlek: Panel: Uppdatering: Input Lag: HDR: Anslutning:
55" 4K (3840×2160) OLED evo 144Hz (VRR) 4.5ms @ 144Hz Dolby Vision Gaming 4x HDMI 2.1 (48Gbps)
Fördel
OLED evo 144Hz
Fördel
Dolby Vision Gaming + G-Sync
Nackdel
Reflektioner i ljusa rum
Benchmark

LG C5 OLED - recension efter 8 månaders användning

Chigz Tech Reviews testar LG C5 OLED efter längre tids användning och går igenom bildkvalitet, burn-in-risk och gaming-prestanda i praktiken.

Vårt high-end-alternativ bland gaming-TV 2026 - LG C5 med OLED evo och 144Hz

Vill du ha samma panelfamilj som C6 men slippa nyhetspriset, sitter LG C5 AI rätt i high-end-skiktet. C5 landar som vårt high-end-alternativ bland gaming-TV 2026, med OLED evo, 144Hz och input lag kring 5ms. OLED evo-panelen med α9 AI Gen8 styr varje pixel för sig: djup svärta, oändlig kontrast och noll blooming runt ljusa objekt. I Filmmaker Mode når C5 1 074 cd/m² i RTINGS Hallway Lights-scen, så highlights sticker ut i mörka och halvljusa scener.

Input lag på 5.2ms i 4K vid 120Hz ligger i nivå med S95H. 144Hz via VRR för PC-gaming och stabil 120Hz för PS5 och Xbox Series X täcker i princip alla användningsfall. G-Sync Compatible och FreeSync Premium Pro håller bilden nästan helt fri från tearing från alla källor med VRR.

LG C5:s fyra HDMI 2.1-portar - gaming-TV 2026 utan portkompromisser

Fyra HDMI 2.1-portar med full 48Gbps bandbredd ger C5 bredd nog för allt idag och framåt. Anslut alla konsoler, gaming-PC och soundbar utan att offra bandbredd på någon port. Dolby Vision Gaming ger dynamisk HDR som justeras scen-för-scen istället för statiska inställningar, och webOS är en av de smidigaste smart-TV-plattformarna med snabb respons och brett app-stöd.

Där C6 tar 165Hz, passar C5 dig som klarar dig med 144Hz och vill ha ett lägre pris än både C6 och S95H. S95H har högre uppdateringsfrekvens och något mer ljus i spelläget.
4

TCL 55" C6K QD-Mini LED

TCL 55
Bästa budget 8

QD-Mini LED med 144Hz, 180 dimningszoner och 13.6ms input lag i spelläge. Två av fyra HDMI-portar tar 4K i 144Hz.

Storlek: Panel: Uppdatering: Input Lag: HDR: Anslutning:
55" 4K (3840×2160) QD-Mini LED (180 zoner) 144Hz (VRR) 13.6ms (4K) Dolby Vision, HDR10+ 4x HDMI (2x HDMI 2.1), eARC
Fördel
144Hz Mini LED med 180 zoner
Fördel
984 nits i 10%-fönster (Standard)
Nackdel
Bara två HDMI 2.1-portar

Bästa gaming-TV i budgetklass 2026 - TCL C6K med Mini LED, 180 zoner och 144Hz

Med 180 dimningszoner, 144Hz och Dolby Vision för spel kammar TCL C6K hem titeln som bästa budget gaming-TV 2026. Bakom panelen sitter en Mini LED-belysning under ett quantum-dot-skikt, uppdelad i zoner som dimmas var för sig. I 55-tummaren som TechRadar testade finns 180 sådana zoner, och Ljud & Bild räknar samma antal i sin 55-tummare, testad under namnet 55MQLED75K.

Ljuset är C6K:s starkaste kort. TechRadar mäter 984 nits i ett 10%-fönster i Standard-läget och 706 nits när hela skärmen lyser, så panelen håller drygt två tredjedelar av toppvärdet även på en solig plan i EA Sports FC 26. Svärtan är överraskande stark enligt TechRadar, och Ljud & Bild kallar den imponerande. I mörka scener tappar panelen en del skuggdetalj, och från sidan tappar den både svärta och kontrast.

Budget gaming-TV för ljusa vardagsrum - bästa valet med 4K i 144Hz och VRR

För konsolgaming räknas input lag, och där mäter TechRadar 13.6ms med en Leo Bodnar 4K-mätare. Det räcker gott för story-titlar och casual multiplayer, men OLED-modellerna högre upp i vår ranking svarar snabbare. VRR med AMD FreeSync Premium, ALLM och Dolby Vision för spel finns på plats enligt Ljud & Bild, och ALLM slår på spelläget automatiskt när PS5 eller Xbox Series X signalerar spel.

Kolla porten innan du kopplar in. Två av de fyra HDMI-ingångarna klarar 4K i 144Hz enligt Ljud & Bild, och TechRadar bekräftar att bara två är HDMI 2.1. Kör du både PS5 och gaming-PC i full fart räcker de två snabba portarna precis, så se till att soundbaren inte tar en av dem. Vill du ha stor, ljusstark 4K-bild till PS5 i ett ljust vardagsrum blir C6K ändå ett vasst köp.

Jämför Gaming-TV

Spec Bäst i test
Samsung 55" S95H QD-OLED
High-end
LG 55" C6 OLED evo
High-end alternativ
LG 55" C5 AI 4K OLED
Bästa budget
TCL 55" C6K QD-Mini LED
Panel QD-OLED OLED evo (WOLED) OLED evo QD-Mini LED (180 zoner)
Uppdatering 165Hz 165Hz (VRR) 144Hz (VRR) 144Hz (VRR)
Input Lag 4.2ms @ 165Hz 4.7ms @ 165Hz 4.5ms @ 144Hz 13.6ms (4K)
HDR HDR10+, HDR10, HLG Dolby Vision Gaming Dolby Vision Gaming Dolby Vision, HDR10+
Anslutning 4x HDMI 2.1, eARC, One Connect-box 4x HDMI 2.1 (48Gbps) 4x HDMI 2.1 (48Gbps) 4x HDMI (2x HDMI 2.1), eARC

Vanliga frågor om Gaming-TV

Funkar en gaming-TV som skärm till datorn?

Ja, och en OLED-TV i 42 eller 48 tum är ett av de mest populära sätten att få stor bild på skrivbordet. LG C5 kör 4K i 144Hz med VRR, och alla aktuella RTX- och Radeon-kort har den HDMI 2.1-utgång som krävs för hela signalen. Mörka singleplayer-titlar som Alan Wake 2 får då OLED-kontrast på en yta som fyller hela synfältet.

Tre saker skiljer sig från en vanlig skärm. Avståndet behöver vara minst en armlängd, annars hamnar minimap och HUD utanför synfältet. Text i Windows kan få färgkanter, eftersom TV-panelernas subpixlar sitter i en annan ordning än på en datorskärm. Och statiska element som aktivitetsfältet står still i timmar, så slå på automatisk döljning och använd mörkt tema. Sitter du nära och spelar mest snabba FPS är en gamingskärm fortfarande rätt verktyg.

💡 Alla TV-modeller i vår ranking har HDMI 2.1 för full 4K@120Hz-support.

Behöver jag HDMI 2.1 för gaming-TV?

Ja om du vill köra 4K vid 120Hz. Det kräver HDMI 2.1 med 48Gbps bandbredd. Med HDMI 2.0 begränsas du till 4K vid 60Hz eller 1080p vid 120Hz, vilket halverar smoothness:en jämfört med en modern gaming-rigg. PS5, Xbox Series X och alla nuvarande NVIDIA RTX 30/40/50- och AMD RX 7000/9000-grafikkort har HDMI 2.1. Ingen extra kabel behövs så länge ditt kablage är HDMI 2.1-certifierat (markerat "Ultra High Speed").

Alla fyra TV:ar i vår ranking har HDMI 2.1. LG C6 och C5 har fyra portar med full 48Gbps på alla, och Samsung S95H har fyra HDMI 2.1-portar och en trådbunden One Connect-box, så du kan ansluta PS5, Xbox Series X, gaming-PC och soundbar utan att jonglera kablar. TCL C6K har däremot HDMI 2.1 på två av sina fyra portar, så där får konsol och PC dela på de snabba portarna.

💡 Kontrollera att din konsol eller GPU också har HDMI 2.1, annars spelar TV:ns stöd ingen roll.

Vilken TV ska jag köpa till PS5?

Börja med vad konsolen faktiskt använder. PS5 skickar 4K i upp till 120 Hz med VRR, så TV:n behöver minst en HDMI-port som klarar 4K/120 med VRR. Flera TV-apparater har bara två sådana portar av fyra, så kolla vilken som är vilken innan soundbaren tar den bästa. Spelläget ska också hålla nere input lag, och där ligger moderna OLED-modeller och de bättre Mini LED-apparaterna lågt.

Dolby Vision kan du däremot strunta i. PS5 kör HDR10 och saknar stöd för Dolby Vision, så att Samsungs TV-apparater saknar formatet spelar ingen roll för en PlayStation-spelare. Det som gör HDR-bilden rätt är ett HGiG-läge, där konsolens egen HDR-kalibrering styr ljusnivåerna i stället för TV:ns tonmappning.

Resten avgörs av rummet. I ett mörkt rum ger OLED svärtan som får nattscener och skräckspel att sitta, i ett ljust vardagsrum håller en Mini LED-panel bilden ljusstark.

QD-OLED eller OLED evo - vilken är bäst för gaming?

QD-OLED kombinerar quantum dots med OLED och ger bredare färgrymd än WOLED, vilket RTINGS färgvolymsmätningar bekräftar. Samsung S95H är vårt referensexempel med 165Hz och 4.2ms input lag vid maxfrekvensen. OLED evo är LG:s utveckling av WRGB-tekniken, i LG C5 med α9 AI Gen8-processorn. Båda har oändlig kontrast eftersom varje pixel släcks helt, och input lag kring 5ms i 4K vid 120Hz, så skillnaden i spel är minimal.

QD-OLED vinner på färgmättnad i färgstarka HDR-titlar som Cyberpunk 2077. OLED evo vinner på Dolby Vision Gaming, HDR som justeras scen för scen och som Samsung saknar. Ljuset i rummet avgör resten: S95H:s matta skärm tar hand om speglingar men gör svärtan grå i dagsljus, medan C5:s blanka skärm visar speglingen av lampor som står mitt emot den.

Deeptech Gaming-TV

Spec-arket på en gaming-TV listar paneltyp, Hz och nits utan att förklara vad siffrorna kommer ifrån. Det här är fysiken bakom - hur QD-OLED, WOLED och QLED faktiskt bygger en pixel, varför ljusstyrkan dippar i ljusa scener, vad burn-in är på riktigt och hur HDMI 2.1-bandbredden sätter taket för 4K vid hög Hz.

Tekniken bakom gaming-TV 2026 - QD-OLED, WOLED och QLED-panelernas arkitektur, ljusstyrka, burn-in och VRR

QD-OLED, WOLED och QLED - subpixel-arkitekturen bakom paneltyperna

Tre helt olika sätt att skapa en pixel ligger bakom panelerna i den här rankingen. QD-OLED i Samsung S95H bygger på en blå OLED-emitter som lyser genom ett quantum-dot-lager. De mikroskopiska kristallerna konverterar ljuset till rent rött och grönt utan färgfilter, så mer mättad färg släpps igenom. WOLED i LG C6 och C5 använder istället ett vitt OLED-lager bakom RGB-färgfilter, där en extra ofiltrerad vit subpixel lyfter ljusstyrkan men tunnar färgmättnaden när ljuset dras upp. TCL C6K hör till QLED-familjen men är uppbyggd helt annorlunda: en Mini LED-belysning lyser genom ett quantum-dot-skikt och en LCD-slutare, så en pixel kan aldrig släckas helt utan bara skymmas.

Skillnaden syns i siffrorna. RTINGS mäter S95H:s färgvolym i SDR till 84,66% av BT.2020, mot 71,42% för C6 och 68,82% för C5, båda med WOLED-panel. Quantum-dot-skiktet ger alltså bredare färgrymd än WOLED-panelernas vita subpixlar.

Ljusstyrka, ABL och varför OLED dippar i ljusa scener

En självlysande OLED-pixel skapar sitt eget ljus, och det sätter en gräns: ju större ljus yta panelen tänder, desto mer värme och slitage. Så en automatisk ljusbegränsare (ABL, hos Samsung ASBL) drar ner ljusstyrkan när en stor del av bilden är ljus. Därför säger ett enskilt peak-värde lite; det som spelar roll i spel är ljusstyrkan i verkliga scener med små highlights. RTINGS mäter i två lägen, och för gaming är det spelläget som gäller: där landar C5:s Hallway Lights-scen på 1 101 cd/m² mot 594 cd/m² i RTINGS-testet av B5. Samma WOLED-teknik, men B5 når ungefär hälften av C5:s ljus. I det mest exakta läget, med dynamisk tonmappning avslagen, krymper avståndet till 1 074 mot 799 cd/m², så ett ljusvärde utan angivet läge säger ingenting om vad du får i spel.

QLED tar en annan väg. TCL C6K lyser via en Mini LED-belysning, och TechRadar mäter 984 nits i ett 10%-fönster mot 706 nits när hela skärmen lyser, båda i Standard-läget. Helskärmsljuset ligger alltså kvar på drygt två tredjedelar av toppvärdet, eftersom en LED-belysning slipper OLED:s ABL-tak, men den kan i gengäld aldrig nå per-pixel-svärtan.

Burn-in på gaming-OLED - mekaniken bakom och hur panelerna skyddar sig

Burn-in är inte magi utan kemi. OLED:ns organiska emitter slits med samlad ljusmängd, och den blå subpixeln åldras snabbast. Kör du samma statiska element länge nog (en HUD, en kanallogga, en scoreboard) slits de pixlarna ojämnt mot resten och lämnar ett spöke kvar. Gaming är en av de tuffare belastningarna eftersom HUD:en sitter still i timmar.

Panelerna motverkar det på flera sätt: pixel shift flyttar bilden några pixlar omärkligt, logo-dimming sänker ljuset på statiska ytor, och periodiska pixel-refresh-cykler jämnar ut slitaget. ABL/ASBL hjälper också genom att hålla nere den ackumulerade ljusmängden. Mini LED-belysningen i TCL C6K har inte det problemet: oorganiska lysdioder åldras inte på samma vis, vilket är en reell fördel för den som kör samma spel med fast HUD dagligen. WOLED:s vita subpixel bär dessutom en del av ljuset, vilket avlastar färg-subpixlarna något jämfört med en ren RGB-OLED.

VRR, gamma-flicker och HDMI 2.1-bandbredden bakom 4K vid hög Hz

VRR låter TV:n variera uppdateringsfrekvensen i takt med GPU:ns frames, vilket dödar tearing. Samma HDMI 2.1-länk bär ALLM, som låter PS5 och Xbox Series X signalera spelläge automatiskt så att TV:n släpper onödig bildbehandling. Baksidan på OLED är att svartnivån är känslig för hur snabbt panelen uppdateras. När frekvensen svänger kraftigt i mörka scener kan ljusstyrkan i nära-svarta toner vandra något, ett fenomen som syns som gamma- eller VRR-flicker. Det märks mest i långsamma, mörka partier, inte i snabb action.

Bandbredden sätter taket för hur högt du kan klättra. HDMI 2.1 kör FRL-signalering med upp till 48 Gbps, vilket räcker till 4K vid 120Hz i 10-bitars färg utan komprimering. S95H och C6 når 165Hz vid 4K enligt RTINGS, mot C5:s 144Hz. Där räcker inte 48 Gbps okomprimerat i 10-bitars färg, så signalen kräver DSC, en visuellt förlustfri komprimering, eller chroma-subsampling.

Local dimming, blooming och input lag-kedjan på QLED

En QLED-panel kan inte släcka enskilda pixlar, så den delar in bakgrundsljuset i zoner som dämpas var för sig, full array local dimming. TCL C6K har 180 zoner i 55-tummaren enligt TechRadar, långt ifrån en OLED:s miljontals individuellt styrda pixlar. När ett ljust objekt ligger mot svart bakgrund, ett sikte, en undertext, lyser hela zonen runt objektet upp, och det syns som en svag ljusgård, blooming. Fler zoner krymper effekten men tar aldrig bort den helt; per-pixel-OLED slipper den helt.

Input lag byggs upp i två steg: signalbehandlingen och panelens egen svarstid. OLED:ns pixlar slår om nästan momentant, medan en LCD-slutare i QLED är trögare. Det är en av anledningarna till att OLED-modellerna här landar lägre i total fördröjning än Mini LED-modellen, även när bildbehandlingen trimmats i spelläge.

Hur väljer jag rätt gaming-TV?

Panelvalet får mest uppmärksamhet, men de flesta som blir besvikna på sin gaming-TV har missat något annat: fel storlek för rummet, för få portar eller en källa som ändå inte matar det panelen klarar. Fem frågor att gå igenom innan du låser dig vid en modell.

1. Storleken bestäms av sittavståndet, inte av rummet

Den vanligaste felkalkylen är att utgå från väggens bredd i stället för från soffans avstånd. Sitter du nära blir en stor panel jobbig att överblicka, och i spel där information ligger i skärmens hörn tvingas du flytta blicken i stället för att se allt på en gång.

Sitter du långt bort försvinner tvärtom detaljerna som 4K-upplösningen ska ge, och du betalar för skärpa du aldrig ser. Mät avståndet från soffan till väggen först och låt den siffran sätta ramen för vilka storlekar som ens är aktuella.

2. Rumsljuset avgör vilken paneltyp som passar

Ett mörkt rum och ett soligt vardagsrum ställer helt olika krav. I mörker får svärtan och kontrasten spela huvudrollen. I ett ljust rum med fönster bakom eller bredvid soffan blir toppljusstyrka och hur väl panelen hanterar reflexer det som avgör om bilden håller.

Utgå därför från rummet du faktiskt har, inte från vilken teknik som vinner i ett mörkt testrum. Titta också på när på dygnet du mest gamar. Kvällsspelande och helgförmiddagar i solljus pekar mot olika val.

3. Räkna portarna, inte bara om de finns

Att en TV har HDMI 2.1 säger inget om hur många av portarna som faktiskt är det. Flera modeller har full bandbredd på bara ett par av sina ingångar, och en av dem är ofta upptagen av ljudutgången till en soundbar.

Har du en konsol, en dator och kanske en till konsol blir det snabbt trångt. Räkna dina källor, dra bort den port ljudet tar, och kontrollera att det som återstår räcker. Det är en enkel kontroll som sparar en HDMI-switch och en del irritation.

4. Kontrollera vad din källa faktiskt matar

Panelen kan bara visa det som skickas till den. Konsoler har ett tak för vad de levererar, och det taket är lägre än vad många TV-apparater klarar av att ta emot.

Kör du enbart konsol finns det en gräns där extra kapacitet i TV:n inte ger något tillbaka i spel. Kör du PC är läget ett annat, för där kan du driva panelen betydligt hårdare. Bestäm vilken källa som är din huvudsakliga innan du betalar för siffror bara datorn kan utnyttja.

5. Placering, stativ och ljudet runt omkring

Stativen skiljer sig mer än man tror. Vissa modeller står på två fötter ytterst i kanterna och kräver en bänk som är nästan lika bred som TV:n, andra har en central fot som passar smalare möbler.

Ska den på vägg behöver du kontrollera fästmönstret och hur djupt panelen bygger med fästet på. Räkna också in höjden om du planerar en soundbar framför, eftersom den annars kan skymma nederkanten av bilden. Mät möbeln innan beställning, inte efter leverans.

Om GamerRigg

GamerRigg är för gamers som vill ha raka svar - vi rankar det bästa gaming-gearet utan omsvep. Lång erfarenhet av hårdvara och genuint intresse för gaming driver varje rekommendation. Vi finansieras delvis via affiliate-samarbeten med butiker som Komplett, Proshop och Kjell & Company - du betalar aldrig extra via våra länkar.

Så testar vi

Våra rekommendationer bygger på en kombination av djupgående research och personlig erfarenhet. Vi samlar in data från erkända testkällor som Sweclockers, Tom's Hardware, Hardware Unboxed, Rtings och Gamers Nexus, och väger samman deras resultat med vår egen bedömning. En del produkter testas även hands-on. Produkterna vi listar väljs från våra affiliate-partners sortiment och listan hålls aktuell med marknadens utveckling.

Läs mer om vår testmetodik → · Om oss → · Alla guider →

kontakt@gamerigg.se för samarbeten

© 2026 GamerRigg Sverige. Allt innehåll skyddas av upphovsrättslagen.

Oberoende tester • Läsarfinansierad